É um jogo de Plataforma/Run and Gun desenvolvido pela Capcom, e lançado nos arcades em 1988, posteriormente portado para uma série de outras Plataformas. Tem como sinônimo o jogo Ghost n' Goblins.
"Na onda do Super Nintendo e dos Arcades - Para quem teve a chance de jogar este clássico, que por sinal marcou sendo um game hardcore, teve trabalho para zerar, por mais simples que seja o jogo."
Ao que vem ao caso, a jogabilidade de Ghouls n' Ghost é bastante semelhante ao de Ghost n' Goblins (Como eu já disse). Onde o jogador assume o papel do cavaleiro Arthur que deve avançar a uma série de níveis, e derrotar os Mortos-Vivos que aparecem em sua missão de rastaurar as almas roubadas por Lúcifer (Loki nas versões em inglês de Genesis/Mega Drive e Master System) incluindo a alma de sua amada, a Princesa Prin Prin. Ao longo do vasto caminho, Arthur pode pegar uma variedade de armas e armaduras que podem ajuda-lo em sua busca.
Para vencer o jogo, Arthur deve completar o jogo duas vezes (O que talvez tenha sido a maior dificuldade em zerar). A realização pela primeira vez permite uma arma especial para aparecer na próxima rodada do jogo. Para entrar na câmara de Lúcifer, o jogador deve ter essa arma especial equipado e ter vencido a Final Fly chefe de nível 5. Depois de entrar pela porta grande final, o jogador vai diretamente para a câmara de Lúcifer, aonde provavelmente estarão as almas.
"Na onda do Super Nintendo e dos Arcades - Para quem teve a chance de jogar este clássico, que por sinal marcou sendo um game hardcore, teve trabalho para zerar, por mais simples que seja o jogo."
Ao que vem ao caso, a jogabilidade de Ghouls n' Ghost é bastante semelhante ao de Ghost n' Goblins (Como eu já disse). Onde o jogador assume o papel do cavaleiro Arthur que deve avançar a uma série de níveis, e derrotar os Mortos-Vivos que aparecem em sua missão de rastaurar as almas roubadas por Lúcifer (Loki nas versões em inglês de Genesis/Mega Drive e Master System) incluindo a alma de sua amada, a Princesa Prin Prin. Ao longo do vasto caminho, Arthur pode pegar uma variedade de armas e armaduras que podem ajuda-lo em sua busca.
Para vencer o jogo, Arthur deve completar o jogo duas vezes (O que talvez tenha sido a maior dificuldade em zerar). A realização pela primeira vez permite uma arma especial para aparecer na próxima rodada do jogo. Para entrar na câmara de Lúcifer, o jogador deve ter essa arma especial equipado e ter vencido a Final Fly chefe de nível 5. Depois de entrar pela porta grande final, o jogador vai diretamente para a câmara de Lúcifer, aonde provavelmente estarão as almas.
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