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GALERA DO GAME

Castlevania

Conhecido no Japão como Akumajō Dracula, é um jogo desenvolvido pela Konami para Famicom Disk System em 26 de setembro de 1986. Depois de receber diversas alterações, o jogo foi lançado para o MSX2 titulado como Vampire Killer em 30 de outubro. Isto gerou confusão em muitas vezes sobre em qual plataforma saiu primeiro, estando claro que foi no Famicom Disk System.

Muitos jogadores se apaixonaram com o jogo, que é inclusive é relíquia para muitos até nos dias de hoje, mesmo que a maioria deles critiquem o controle do jogo, quando Simon não pode mudar o sentido do salto médio, nem salta em escadas. Entretanto, todos nós sabemos que isso é superado pelo fato de Castlevania ter um desafio adicionado que falta em alguns jogos mais novos e, que o gameplay contribua somente à reputação de games como um mais notoriedade dos jogos difíceis para NES.

Outro século passou, e Drácula desperta novamente de seu longo sono, trouxe em mente a idéia de que se mais uma vez fosse derrotado, não toleraria ser o único a morrer. Ele rapidamente chamou a atenção de um novo Belmont, Simon Belmont, tataraneto de Christopher que foi treinado com a experiência dos dois grandes caçadores de vampiros antes dele. Acontecendo no ano 1691, Simon enfrenta o Drácula com toda a habilidade de um guerreiro e o derrota, neste que seria o primeiro jogo da série com o título "Castlevania".

Sua Jogabilidade conta que - É um típico jogo da plataforma, o jogo é compreendido de seis níveis, que são jogados completamente em uma progressão estritamente linear. O jogador controla Simon Belmont, cuja modalidade preliminar do ataque é através de seu chicote Vampire Killer, que pode ser promovido obtendo os artigos especiais durante todo o curso do jogo que estendem seu comprimento. Sem contar que no jogo há varias outras “Sub-Armas”, que podem ser obtidas e que fornecem meios diferentes tipos de ataque.

Quebrar candelabros e outros determinados artigos situados durante todo o castelo, Simon coleta hearts (Corações), qual pode então ser usados para ativar as sub-armas. O jogador pode só carregar uma sub-arma de cada vez. Cada um dos seis níveis de Castlevania é concluído com um chefe, estes chefes são feitos conforme a literatura ou lendas, e incluem Frankenstein, Medusa e a Morte...

Espectro Morcego (Phantom Bat): Também conhecido como Bat Company (Pois em algumas versões posteriores do jogo, é composto por vários morcegos menores), ataca o jogador com impulsos em sua direção.

Medusa: Ser mitológico, uma cabeça com cabelos de serpente.

As Múmias (The Mummies): Múmias gêmeas que atacam atirando pedaços de faixas enquanto caminham de um lado pra o outro.

Frankenstein e Igor: Frankenstein, a criatura, tenta encurralá-lo enquanto Igor salta cuspindo bolas de fogo.

A Morte (Grim Reaper): Anjo da morte que comanda córregos infinitos de doenças.

Drácula: O príncipe da escuridão desaparece e reaparece, usando-se de sua magia Hellfire (Fogo do Inferno), que consiste em bolas de fogo que saem de sua capa.

Drácula Fantasma (Dracula's Ghost): Depois de derrotado uma vez, Drácula se transforma em um monstro gigante.

Como a maioria de jogos eletrônicos de seu tempo, o áudio é sintetizado por uma microplaqueta sadia. A música foi composta por Kinuyo Yamashita e é usada e mudada nos diferentes jogos de Castlevania. A trilha sonora neste jogo inclui:

“Underground”, "Prologue", "Vampire Killer", "Stalker", "Wicked Child","Walking on the Edge", "Heart of Fire", "Out of Time", "Poison Mind", "Nothing to Lose", "Black Night", "Voyager"

O Jogo, que apareceu primeiramente no japonês, Famicon disk system, refeito para um número de plataformas diferentes, incluindo MSX (Conhecido como Vampire Killer na Europa), Super Nintendo (Como Super Castlevania IV), e X68000 (Que foi mudado mais tarde para PlayStation e lançou-se como Castlevania Chronicles), assim como jogo de arcade. Quando todas estas adaptações compartilharem de uma variedade dos elementos com o jogo original, incluindo o título (No japonês original, tudo fora chamado simplesmente o castelo Dracula de Demon), a história básica, o personagem principal, e os monstros, diversos elementos principais foram adicionados ou alterados, e por causa deste deve ser considerado como jogos distintos da série.


"Na minha humilde opinião jogadora, posso afirmar que Castlevania é um clássico puro! vivo, recheado e rico. É nostalgia em pessoa (Literalmente, é claro rs)"

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Super Mario 64

Foi um dos primeiros do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Primeiramente lançado no Japão em 23 de Janeiro de 96, aos Estados Unidos em 29 de Setembro, e na Europa em primeiro de Março do ano seguinte.
Ele foi o primeiro jogo na era três-dimensões da série Mario, e apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, revolucionou o gênero, da mesma forma que Super Mario Bros ditou a regra para os jogos de plataforma em 2D.
Na mudança dos gráficos de 2 para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns ítens especiais — neste caso, estrelas — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.

O Jogo começa quando a princesa Peach faz um bolo, e covida Mario para comer. Quando o encanador chega até o castelo, na supresa de sempre, descobre que Browser esteve lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas Mágicas do castelo e esconderam em quadros. Cabe ao herói recuperar as estrelas mágicas e salvar a princesa.

Sua jogabilidade conta que; Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo. São 120 estrelas em seu total, e no mínimo 70 são necessárias para chegar ao final do jogo. Porém, terminando o jogo com todas as 120 estrelas, o jogador tem um final surpresa.(Para aqueles gostam de aventurar seu objetivo!)
Em cada uma das 15 fases do jogo há seis estrelas, que podem ser obtidas cumprindo algum objetivo da fase, coletando as 8 moedas vermelhas da fase ou ainda acumulando 100 pontos em moedas (sendo que: amarela = 1 ponto, vermelha = 2 pontos, azul= 5 pontos). No castelo também há diversas fases secretas, que somam mais 15 estrelas às 105 restantes das fases são normais.
Para ter acesso a uma das fases o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos que podem dar acesso a elas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio, vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.

Movimentando o jogo; Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como: Andar, Correr, Saltar, Bater, Abaixar, Rastejar e Nadar. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de suas diversas maneiras.
O salto, sua principal característica nos primeiros jogos da série, recebeu uma atenção especial dos programadores. Ele pode executar vários saltos diferentes: Salto comum, Salto duplo, Salto triplo, Salto reverso, Salto mortal, Salto em distância, Ground pound (Esmagar o chão) e Wall kick (Pular em uma parede e usá-la como impulso para pular novamente, subindo mais alto). Mario possui seis formas de ataque: Soco, Sequência de socos, Pontapé (no ar), Rasteira, Deslizar e Voadora. E outras mais habilidades que enriquecem o jogo em detalhes.

A Câmera; Uma novidade de cara, com a visão do jogo em terceira pessoa, o jogador vê o personagem geralmente à distância e de costas.

Mais um detalhe; O medidor de energia, este medidor indica a energia vital de Mario. O medidor varia entre quatro cores de acordo com a quantidade de energia que ele tem. Quando Mario entra na água, ou fica parado sobre algum coração, sua energia é completada.

O bob-omb rosa/bombette/bob-omb buddy em português Bob-omb Amigo, do jogo pode ser encontrado em quase todas as fases. Ele é capaz neste jogo de abrir canhões.
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EA anuncia FIFA Manager 11, confira os primeiros detalhes e imagens


A gestão futebolística de FIFA já fez 10 anos, e nada melhor para comemorar do que anunciar um novo jogo, o FIFA Manager 11.

A temporada ainda está ao rubro com a Copa do Mundo (e Brasil heim...), e o novo FIFA Manager 2011 promete mais novidades do que um Chelsea em início de temporada.

Podemos contar com melhorias nas tácticas, nas transferências e também nos modos online. Como é uma nova época podemos contar com todos os dados atualizados, plantéis e as últimas contratações.

O jogo está sendo produzido nos estúdios da Bright Future em Colônia, e sairá durante a época do Outono.




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